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[c#][서버] Packet Generator - 코드 작성 자동화
goliot
2024. 6. 9. 23:34
반응형
자동화
- 지금까지 string, list 등 자료형의 처리에 대한 함수를 짜두었다.
- 이를 자동화 하도록 하나로 합쳐보는 작업을 한다
- 무언가 멤버가 하나 더 생길때마다 클래스에 찾아가서 한줄씩 추가하는 작업을 없애보자
Packet 정의
- Packet이 어떻게 이뤄져 있는지 정의가 필요하다.
- Xml로 해보자
/*class PlayerInfoReq
{
public long playerId;
public string name;
public struct SkillInfo
{
public int id;
public short level;
public float duration;
}
public List<SkillInfo> skills = new List<SkillInfo>();
} //이거를 아래처럼 xml로 정의한다.*/
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<PDL>
<packet name = "PlayerInfoReq">
<long name = "playerId"/>
<string name = "name"/>
<list name = "skill">
<int name="id"/>
<short name="level"/>
<float name="duration"/>
</list>
</packet>
</PDL>
Xml 파싱
- 새로운 namespace를 추가하여 패킷을 파싱해본다
namespace PacketGenerator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
XmlReaderSettings settings = new XmlReaderSettings()
{
IgnoreComments = true,
IgnoreWhitespace = true,
};
//using 범위에서 벗어나면 r.Dispose()하여 닫는 작업을 자동으로 해줌
using (XmlReader r = XmlReader.Create("PDL.xml", settings))
{
r.MoveToContent(); //헤더 건너뛰고 바로 내용으로
while(r.Read())
{
// 한칸 안으로 들어갔고, <packet ~ 처럼 시작하는 부분일 경우
if (r.Depth == 1 && r.NodeType == XmlNodeType.Element)
ParsePacket(r);
//Console.WriteLine(r.Name + " " + r["name"]);
}
}
}
public static void ParsePacket(XmlReader r)
{
if (r.NodeType == XmlNodeType.EndElement)
return;
if (r.Name.ToLower() != "packet")
{
Console.WriteLine("Invalid packet node");
return;
}
string packetName = r["name"]; //name="~" -> ~ 부분
if(string.IsNullOrEmpty(packetName))
{
Console.WriteLine("Packet without name");
return;
}
//여기까지 왔으면 packet안에 정상적으로 들어 온것
ParseMembers(r);
}
public static void ParseMembers(XmlReader r)
{
string packetName = r["name"];
int depth = r.Depth + 1; //1 + 1 = 2 -> 패킷의 내부
while(r.Read())
{
if (r.Depth != depth) //패킷 내부 줄에서 벗어나면 종료
break;
string memberName = r["name"];
if(string.IsNullOrEmpty(memberName))
{
Console.WriteLine("Member without name");
return;
}
string memeberType = r.Name.ToLower();
switch (memeberType)
{
case "bool":
case "byte":
case "short":
case "ushort":
case "int":
case "long":
case "float":
case "double":
case "string":
case "list":
break;
default:
break;
} //추후 구현
}
}
}
}
- XmlReader.Depth 를 사용했다
- Depth 1당, 탭으로 한칸 안으로 들어간다 라고 생각하면 편하다.
코드 작성 자동화
- 우선 이전에 패킷을 만들던 부분에서, 핵심 부분만 따와서 Format을 만든다
namespace PacketGenerator
{
class PacketFormat
{
// {0} 패킷 이름
// {1} 패킷의 멤버 변수
// {2} 멤버 변수 Read = readFormat, readStringFormat
// {3} 멤버 변수 Write = writeFormat, writeStringFormat
public static string packetFormat =
@"class {0}
{{
{1}
public void Read(ArraySegment<byte> segment)
{{
ushort count = 0;
ReadOnlySpan<byte> s = new ReadOnlySpan<byte>(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);
count += sizeof(ushort);
count += sizeof(ushort);
{2}
}}
public ArraySegment<byte> Write()
{{
ArraySegment<byte> segment = SendBufferHelper.Open(4096); //최조 덩어리 생성
ushort count = 0;
bool success = true;
Span<byte> s = new Span<byte>(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);
//단 한 비트라도 실패했는지 검사
count += sizeof(ushort); //packet size
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), (ushort)PacketID.{0});
count += sizeof(ushort); //packet id
{3}
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s, count); //최종 크기
if (success == false)
return null;
return SendBufferHelper.Close(count);
}}
}}";
// {0} 변수 형식
// {1} 변수 이름
public static string memberFormat =
@"public {0} {1};";
// {0} 리스트 이름 [대문자]
// {1} 리스트 이름 [소문자]
// {2} 멤버 변수들
// {3} 멤버 변수 Read
// {4} 멤버 변수 Write
public static string memberListFormat =
@"public class {0}
{{
{2}
public void Read(ReadOnlySpan<byte> s, ref ushort count)
{{
{3}
}}
public bool Write(Span<byte> s, ref ushort count)
{{
bool success = true;
{4}
return success;
}}
}}
public List<{0}> {1}s = new List<{0}>();";
// {0} 변수 이름
// {1} To ~ 변수 형식
// {2} 변수 형식
public static string readFormat =
@"this.{0} = BitConverter.{1}(s.Slice(count, s.Length - count));
count += sizeof({2});";
// {0} 변수 이름
public static string readStringFormat =
@"ushort {0}Len = BitConverter.ToUInt16(s.Slice(count, s.Length - count));
count += sizeof(ushort);
this.{0} = Encoding.Unicode.GetString(s.Slice(count, {0}Len));
count += nameLen;";
// {0} 리스트 이름 [대문자]
// {1} 리스트 이름 [소문자]
public static string readListFormat =
@"this.{1}s.Clear();
ushort {1}Len = BitConverter.ToUInt16(s.Slice(count, s.Length - count));
count += sizeof(ushort);
for (int i = 0; i < {1}Len; i++)
{{
{0} {1} = new {0}();
{1}.Read(s, ref count);
{1}s.Add({1});
}}";
// {0} 변수 이름
// {1} 변수 형식
public static string writeFormat =
@"success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.{0});
count += sizeof({1});";
// {0} 변수 이름
public static string writeStringFormat =
@"ushort {0}Len = (ushort)Encoding.Unicode.GetBytes(this.{0}, 0, {0}.Length, segment.Array, segment.Offset + count + sizeof(ushort));
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), {0}Len);
count += sizeof(ushort);
count += {0}Len;";
// {0} 리스트 이름 [대문자]
// {1} 리스트 이름 [소문자]
public static string writeListFormat =
@"success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), (ushort)this.{1}s.Count);
count += sizeof(ushort);
foreach ({0} {1} in this.{1}s)
success &= {1}.Write(s, ref count);";
}
}
- {숫자} 안쪽을 채우는 것을 자동으로 돌아가게 하는 것이다!
- 실제 중괄호를 넣고 싶으면 {{, }} 처럼 두번 써야 포맷이 아니라 그냥 괄호라고 인식한다.
static string genPackets; //새로 생길 cs파일의 소스코드가 string으로 저장됨
static void Main(string[] args)
{
XmlReaderSettings settings = new XmlReaderSettings()
{
IgnoreComments = true,
IgnoreWhitespace = true,
};
//using 범위에서 벗어나면 r.Dispose()하여 닫는 작업을 자동으로 해줌
using (XmlReader r = XmlReader.Create("PDL.xml", settings))
{
r.MoveToContent(); //헤더 건너뛰고 바로 내용으로
while(r.Read())
{
// 한칸 안으로 들어갔고, <packet ~ 처럼 시작하는 부분일 경우
if (r.Depth == 1 && r.NodeType == XmlNodeType.Element)
ParsePacket(r);
//Console.WriteLine(r.Name + " " + r["name"]);
}
File.WriteAllText("GenPackets.cs", genPackets); //생성된 string을 소스코드로 하는 cs 파일 생성
}
}
public static void ParsePacket(XmlReader r)
{
if (r.NodeType == XmlNodeType.EndElement)
return;
if (r.Name.ToLower() != "packet")
{
Console.WriteLine("Invalid packet node");
return;
}
string packetName = r["name"]; //name="~" -> ~ 부분
if(string.IsNullOrEmpty(packetName))
{
Console.WriteLine("Packet without name");
return;
}
//여기까지 왔으면 packet안에 정상적으로 들어 온것
Tuple<string, string, string> t = ParseMembers(r);
genPackets += string.Format(PacketFormat.packetFormat, packetName, t.Item1, t.Item2, t.Item3);
}
// {1} 패킷의 멤버 변수
// {2} 멤버 변수 Read
// {3} 멤버 변수 Write
public static Tuple<string, string, string> ParseMembers(XmlReader r)
{
string packetName = r["name"];
string memberCode = "";
string readCode = "";
string writeCode = "";
int depth = r.Depth + 1; //1 + 1 = 2 -> 패킷의 내부
while(r.Read())
{
if (r.Depth != depth) //패킷 내부 줄에서 벗어나면 종료
break;
string memberName = r["name"];
if(string.IsNullOrEmpty(memberName))
{
Console.WriteLine("Member without name");
return null;
}
if (string.IsNullOrEmpty(memberCode) == false)
memberCode += Environment.NewLine; //다음 줄로 넘어가기
if (string.IsNullOrEmpty(readCode) == false)
readCode += Environment.NewLine;
if (string.IsNullOrEmpty(writeCode) == false)
writeCode += Environment.NewLine;
string memberType = r.Name.ToLower();
switch (memberType)
{
case "bool":
case "byte":
case "short":
case "ushort":
case "int":
case "long":
case "float":
case "double":
memberCode += string.Format(PacketFormat.memberFormat, memberType, memberName);
readCode += string.Format(PacketFormat.readFormat, memberName, ToMemberType(memberType), memberType);
writeCode += string.Format(PacketFormat.writeFormat, memberName, memberType);
break;
case "string":
memberCode += string.Format(PacketFormat.memberFormat, memberType, memberName);
readCode += string.Format(PacketFormat.readStringFormat, memberName);
writeCode += string.Format(PacketFormat.writeStringFormat, memberName);
break;
case "list":
break;
default:
break;
}
}
memberCode = memberCode.Replace("\n", "\n\t"); //들여쓰기 맞추기
readCode = readCode.Replace("\n", "\n\t\t");
writeCode = writeCode.Replace("\n", "\n\t\t");
return new Tuple<string, string, string>(memberCode, readCode, writeCode);
}
public static string ToMemberType(string memberType)
{
switch(memberType)
{
case "bool":
return "ToBoolean";
case "short":
return "ToInt16";
case "ushort":
return "ToUint16";
case "int":
return "ToInt32";
case "long":
return "ToInt64";
case "float":
return "ToSingle";
case "double":
return "ToDouble";
default:
return "";
}
}
- 이렇게 만들고 실행하면, .exe 파일이 만들어지는 경로에 다음과 같이 파일이 생긴다!

//GenPackets.cs
class PlayerInfoReq
{
public long playerId;
public string name;
public class Skill
{
public int id;
public short level;
public float duration;
public void Read(ReadOnlySpan<byte> s, ref ushort count)
{
this.id = BitConverter.ToInt32(s.Slice(count, s.Length - count));
count += sizeof(int);
this.level = BitConverter.ToInt16(s.Slice(count, s.Length - count));
count += sizeof(short);
this.duration = BitConverter.ToSingle(s.Slice(count, s.Length - count));
count += sizeof(float);
}
public bool Write(Span<byte> s, ref ushort count)
{
bool success = true;
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.id);
count += sizeof(int);
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.level);
count += sizeof(short);
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.duration);
count += sizeof(float);
return success;
}
}
public List<Skill> skills = new List<Skill>();
public void Read(ArraySegment<byte> segment)
{
ushort count = 0;
ReadOnlySpan<byte> s = new ReadOnlySpan<byte>(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);
count += sizeof(ushort);
count += sizeof(ushort);
this.playerId = BitConverter.ToInt64(s.Slice(count, s.Length - count));
count += sizeof(long);
ushort nameLen = BitConverter.ToUInt16(s.Slice(count, s.Length - count));
count += sizeof(ushort);
this.name = Encoding.Unicode.GetString(s.Slice(count, nameLen));
count += nameLen;
this.skills.Clear();
ushort skillLen = BitConverter.ToUInt16(s.Slice(count, s.Length - count));
count += sizeof(ushort);
for (int i = 0; i < skillLen; i++)
{
Skill skill = new Skill();
skill.Read(s, ref count);
skills.Add(skill);
}
}
public ArraySegment<byte> Write()
{
ArraySegment<byte> segment = SendBufferHelper.Open(4096); //최조 덩어리 생성
ushort count = 0;
bool success = true;
Span<byte> s = new Span<byte>(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);
//단 한 비트라도 실패했는지 검사
count += sizeof(ushort); //packet size
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), (ushort)PacketID.PlayerInfoReq);
count += sizeof(ushort); //packet id
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.playerId);
count += sizeof(long);
ushort nameLen = (ushort)Encoding.Unicode.GetBytes(this.name, 0, name.Length, segment.Array, segment.Offset + count + sizeof(ushort));
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), nameLen);
count += sizeof(ushort);
count += nameLen;
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), (ushort)this.skills.Count);
count += sizeof(ushort);
foreach (Skill skill in this.skills)
success &= skill.Write(s, ref count);
success &= BitConverter.TryWriteBytes(s, count); //최종 크기
if (success == false)
return null;
return SendBufferHelper.Close(count);
}
}
- 만든 Format대로 꺽쇠 안이 채워져, 반복작업을 자동화할 수 있게 된다
- 이렇게 만들어진 GenPackets.cs 의 코드들을 이전에 만들었던 서버, 클라이언트 세션에 복붙하면?

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